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Belgian Amiga Club - ADF Collection
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Text File
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1992-07-28
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2KB
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31 lines
Catch'em 5-Level-Demo Kurzanleitung
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Ziel des Spiels ist es, alle Affen eines Levels unter Zeitdruck in ihren
Käfig zu verfrachten. Jede Affenart hat ihren eigenen Käfig, der im Level
gefunden werden muß. Die Käfige sind anhand der aufgemalten Affenköpfe
unterscheidbar. Sind die Affen eines Levels innerhalb der zur Verfügung
stehenden Zeit eingesammelt, erscheint ein Paßwort, mit welchem später an
dieser Stelle weitergespielt werden kann.
Die Spielfigur wird über einen Joystick in Port 2 gesteuert. Ohne Feuer-
knopf wird die Figur links/rechts bewegt bzw. klettert eine Leiter
hoch/runter. Joystickbewegungen mit gedrücktem Feuerknopf bewirken, daß die
Spielfigur links/rechts/auf der Stelle springt. Wird der Joystick nach
unten gedrückt, so wird das aktive Extra benutzt. Durch Druck auf die
SPACE-Taste wird zwischen Schläger-Mode und Extra-Mode gewechselt. Der
jeweils aktive Modus wird in der Mitte des unteren Bildschirmrandes umrahmt
angezeigt.
Affen fangen: Affe ablenken, Anwahl des Schläger-Mode durch SPACE, danach
Joystick runter und Feuerknopf. Der Affe liegt nun am Boden und kann
eingesackt werden: Joystick runter und Feuerknopf. Der Affe befindet sich
im Sack und kann transportiert werden. Joystick runter und Feuerknopf
entläßt den Affen aus dem Sack. Soll der Affe in den Käfig entlassen
werden, so muß darauf geachtet werden, daß die entsprechende Käfigtür
geöffnet ist - geschieht automatisch, sobald der Spieler vor der richtigen
Tür steht.
Viel Spaß beim Affenfangen!