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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 43.zip / CU Amiga 41.adf / catch'em.anl < prev    next >
Text File  |  1992-07-28  |  2KB  |  31 lines

  1.  
  2.                  Catch'em 5-Level-Demo Kurzanleitung
  3.                  -----------------------------------
  4.  
  5.  
  6. Ziel des Spiels ist es, alle Affen eines Levels unter Zeitdruck in ihren
  7. Käfig zu verfrachten. Jede Affenart hat ihren eigenen Käfig, der im Level
  8. gefunden werden muß. Die Käfige sind anhand der aufgemalten Affenköpfe
  9. unterscheidbar. Sind die Affen eines Levels innerhalb der zur Verfügung
  10. stehenden Zeit eingesammelt, erscheint ein Paßwort, mit welchem später an
  11. dieser Stelle weitergespielt werden kann.
  12.  
  13. Die Spielfigur wird über einen Joystick in Port 2 gesteuert. Ohne Feuer-
  14. knopf wird die Figur links/rechts bewegt bzw. klettert eine Leiter
  15. hoch/runter. Joystickbewegungen mit gedrücktem Feuerknopf bewirken, daß die
  16. Spielfigur links/rechts/auf der Stelle springt. Wird der Joystick nach
  17. unten gedrückt, so wird das aktive Extra benutzt. Durch Druck auf die
  18. SPACE-Taste wird zwischen Schläger-Mode und Extra-Mode gewechselt. Der
  19. jeweils aktive Modus wird in der Mitte des unteren Bildschirmrandes umrahmt
  20. angezeigt.
  21.  
  22. Affen fangen: Affe ablenken, Anwahl des Schläger-Mode durch SPACE, danach
  23. Joystick runter und Feuerknopf. Der Affe liegt nun am Boden und kann
  24. eingesackt werden: Joystick runter und Feuerknopf. Der Affe befindet sich
  25. im Sack und kann transportiert werden. Joystick runter und Feuerknopf
  26. entläßt den Affen aus dem Sack. Soll der Affe in den Käfig entlassen
  27. werden, so muß darauf geachtet werden, daß die entsprechende Käfigtür
  28. geöffnet ist - geschieht automatisch, sobald der Spieler vor der richtigen
  29. Tür steht.
  30.  
  31. Viel Spaß beim Affenfangen!